游戏

日志

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如何在游戏中创造一个精彩的世界?

每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是: 怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突? 这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。 继续阅读
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【西门立志传】我被美女包围了——古风像素版

《西门立志传》是由梦辰游戏制作、首款金瓶梅+水浒传题材、具备多条故事线索的剧情养成管理模拟游戏。游戏以培养书中男主人西门庆为主轴,透过各种活动或课程来提升不同的能力。而最终目标则是将十二位美丽的女主角迎娶回家,并且要产下一名男婴完成传宗接待任务。甚至还能带领梁山好汉,斩杀高俅、反宋抗金。 继续阅读
14十二

【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路

写这篇文章的契机是,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?” 继续阅读
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谈谈子供向作品

前一阵,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(因为他们认为需要一定阅历或特殊的经历才能读懂这个故事)。于是就想找个机会写一篇文章简要谈谈自己对“子供向”的认识,以及《光明王传说》的部分故事内核。 继续阅读
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剧情向小众游戏如何宣传?

希望更多与我类似的创作者看清现实,并在此基础上继续热爱自己的作品,不要放弃它(们)。 继续阅读