每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:
怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?
这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。
日志
27三
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:
怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?
这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。